子オブジェクトをOnTriggerEnterで判定したいなら注意
これは知ってないと分からん…って事があったのでメモ。
TASK DESTRUCTIONの制作を進めてる時です。
ライフの実装が出来上がったのでちゃんと動くかテストしてました。
プレイヤーの当たり判定の様子を見ていると、処理が行われない時が。
続きを読むこれは知ってないと分からん…って事があったのでメモ。
TASK DESTRUCTIONの制作を進めてる時です。
ライフの実装が出来上がったのでちゃんと動くかテストしてました。
プレイヤーの当たり判定の様子を見ていると、処理が行われない時が。
続きを読む